• 2016虚拟现实迎来真正“元年”
      2016虚拟现实迎来真正“元年”

      史上规模最大的2016年拉斯韦加斯消费电子展9日落下帷幕,虚拟现实、自动驾驶、机器人、无人机、智能生活等技术是本届展会的亮点。

      2016-01-11
    • 2016,虚拟现实万亿市场爆发元年
      2016,虚拟现实万亿市场爆发元年

      经历了2015年证券市场短暂的概念炒作之后,虚拟现实(vr)的爆发元年悄然而至,大量虚拟现实产品有望在2016年正式进入消费者视野。

      2016-01-06
    • 友商还要继续挨打 传苹果今年进军虚拟现实
      友商还要继续挨打 传苹果今年进军虚拟现实

      过去的一年里虚拟现实取得了长足进步,也为新的一年实现更大的突破发展奠定了基础,有媒体预测今年虚 拟现实将迎来其发展史上的元年。相比去年,今年虚拟现实设备的增长速度将更加迅速,与此同时也将有更多的公司加入到虚拟现实设备竞争中来。从外媒最新消息 来看,一直在虚拟现实领域不见动静的苹果公司,有可能也要在今年进军虚拟现实领域了。

      2016-01-04
    • 高新兴子公司拟发展虚拟现实技术
      高新兴子公司拟发展虚拟现实技术

      高新兴晚间公告,公司参股子公司尚云在线与北京蚁视科技有限公司签署战略合作协议,双方将开展虚拟现实(VR)领域的相应合作。

      2016-01-04
    • 虚拟现实技术拯救了4个月大婴儿的生命
      虚拟现实技术拯救了4个月大婴儿的生命

      日前一位出生在美国明尼苏达州的四个月婴儿Teegan Lexcen被查出患有心脏畸形和左肺缺失,为了拯救小Teegan Lexcen的生命,来自佛罗里达州迈阿密Nicklaus儿童医院的医生团队使用了谷歌Cardboard和智能手机的虚拟现实技术为她进行胸部窥探手术,成功的拯救了Teegan Lexcen的生命。

      2016-01-02
    • VR走向社交虚拟现实,但尚存3大挑战
      VR走向社交虚拟现实,但尚存3大挑战

      2016年虽然被业界认为是VR的爆发元年,但是VR的“杀手级”应用或将不是虚拟现实的网络游戏,而将是那些可以增强人们日常社交体验的虚拟现实应用,但VR想走向社交虚拟现实,仍尚存3大挑战。

      2016-01-01
    • 只有不到1% PC能支持虚拟现实技术
      只有不到1% PC能支持虚拟现实技术

      处理能力和图形处理能力低下会造成晕动病和方向迷失,虚拟现实技术支持者担心不好的体验会使期望中的虚拟现实热潮沦为昙花一现。

      2016-01-01
    • OSVR虚拟现实开源组织累计成员达300名
      OSVR虚拟现实开源组织累计成员达300名

      根据RoadtoVR报道,虚拟现实开源组织OSVR今天宣布组织成员增长到300名,其中70名是最近有意愿加入OSVR并为OSVR开发内容的团队。OSVR最初由雷蛇在2015年的国际消费者电子展CES上宣布成立。

      2015-12-31
    • 明年虚拟现实市场赢家:Facebook还是索尼?
      明年虚拟现实市场赢家:Facebook还是索尼?

      目前,包括谷歌Cardboard和三星Gear VR等以智能手机为中心的设备在内的虚拟现实市场价值不大。但并购咨询公司Digi-Capital预计,在对虚拟现实游戏和体验兴趣不断增长的拉动下,到2020年虚拟现实市场规模将达到300亿美元(约合人民币1943亿元)。

      2015-12-24
    • 2015年虚拟现实大盘点
      2015年虚拟现实大盘点

      2015年,是当之无愧的虚拟现实(以下简称VR)年,为此,由麻省理工学院创刊的MIT Technology Review特意盘点了“2015年度VR六大时刻”。到底哪些产品在引领这一年的VR市场?看看吧!

      2015-12-24
    • 最新虚拟现实技术可追踪用户手指
      最新虚拟现实技术可追踪用户手指

      据Engadget网站报道,在理想世界里,你可以像在现实生活中一样,用手抓住虚拟现实里的物体。但现实往往并非如此,除了使用专门的手套,你一 般只能使用抽象的控制器。然而,近期Oculus和美国华盛顿大学的研究人员或可能将它变为现实。他们研发出一种名为Finexus的控制方法,后者结合 使用了指尖电磁体和传感器来追踪你的手

      2015-12-24
    • 新版NVIDIA显卡驱动带来虚拟现实支持
      新版NVIDIA显卡驱动带来虚拟现实支持

      NVIDIA日前发布的361.43版WHQL认证GeForce显卡驱动带来了大量针对 虚拟现实的功能优化,包括对于Gameworks VR 1.1版本的支持。在升级之后,虚拟现实游戏的运行效果应该能够得到大幅加强,从而为玩家带来更加沉浸式的体验。

      2015-12-24
    • 虚拟现实走进校园 洛杉矶高中用其学习物理
      虚拟现实走进校园 洛杉矶高中用其学习物理

      赛车明星J.R. Hildebrand和产品设计师Viktor Venson希望看到科技能更快速地走进课室。为此,他们一起开发了虚拟现实体验IndyLabVR,通过利用赛车在九年级的物理学学生中教授热力学和测时术。

      2015-12-24
     
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