过去的一年里虚拟现实取得了长足进步,也为新的一年实现更大的突破发展奠定了基础,有媒体预测今年虚 拟现实将迎来其发展史上的元年。相比去年,今年虚拟现实设备的增长速度将更加迅速,与此同时也将有更多的公司加入到虚拟现实设备竞争中来。从外媒最新消息 来看,一直在虚拟现实领域不见动静的苹果公司,有可能也要在今年进军虚拟现实领域了。
在虚拟现实内容的开发过程中,程序员们几乎在每次更改代码后都要戴上头显来查看更改后的效果,然后脱下头显重新回到电脑显示器前工作,这无疑拖慢了工作的进度。
日前一位出生在美国明尼苏达州的四个月婴儿Teegan Lexcen被查出患有心脏畸形和左肺缺失,为了拯救小Teegan Lexcen的生命,来自佛罗里达州迈阿密Nicklaus儿童医院的医生团队使用了谷歌Cardboard和智能手机的虚拟现实技术为她进行胸部窥探手术,成功的拯救了Teegan Lexcen的生命。
2016年虽然被业界认为是VR的爆发元年,但是VR的“杀手级”应用或将不是虚拟现实的网络游戏,而将是那些可以增强人们日常社交体验的虚拟现实应用,但VR想走向社交虚拟现实,仍尚存3大挑战。
根据RoadtoVR报道,虚拟现实开源组织OSVR今天宣布组织成员增长到300名,其中70名是最近有意愿加入OSVR并为OSVR开发内容的团队。OSVR最初由雷蛇在2015年的国际消费者电子展CES上宣布成立。
科技圈几乎每天都会被虚拟现实的消息刷屏,而像Oculus、HTC、索尼这三大虚拟现实头显设备巨头都将在2016年发布他们的消费级产品的消息也刺激着很多人的心脏。
目前,包括谷歌Cardboard和三星Gear VR等以智能手机为中心的设备在内的虚拟现实市场价值不大。但并购咨询公司Digi-Capital预计,在对虚拟现实游戏和体验兴趣不断增长的拉动下,到2020年虚拟现实市场规模将达到300亿美元(约合人民币1943亿元)。
在广阔的市场需求等因素推动下,虚拟现实技术(VR)来势凶猛。12月22日,成立仅一年的国内虚拟现实平台焰火工坊发布了面向移动VR全生态产品。
2015年,是当之无愧的虚拟现实(以下简称VR)年,为此,由麻省理工学院创刊的MIT Technology Review特意盘点了“2015年度VR六大时刻”。到底哪些产品在引领这一年的VR市场?看看吧!
据Engadget网站报道,在理想世界里,你可以像在现实生活中一样,用手抓住虚拟现实里的物体。但现实往往并非如此,除了使用专门的手套,你一 般只能使用抽象的控制器。然而,近期Oculus和美国华盛顿大学的研究人员或可能将它变为现实。他们研发出一种名为Finexus的控制方法,后者结合 使用了指尖电磁体和传感器来追踪你的手
NVIDIA日前发布的361.43版WHQL认证GeForce显卡驱动带来了大量针对 虚拟现实的功能优化,包括对于Gameworks VR 1.1版本的支持。在升级之后,虚拟现实游戏的运行效果应该能够得到大幅加强,从而为玩家带来更加沉浸式的体验。
赛车明星J.R. Hildebrand和产品设计师Viktor Venson希望看到科技能更快速地走进课室。为此,他们一起开发了虚拟现实体验IndyLabVR,通过利用赛车在九年级的物理学学生中教授热力学和测时术。