• 世界互联网大会如何让虚拟现实火了一把
    2015-12-22

    这几天在乌镇召开的“世界互联网大会”又让虚拟现实(VR)和人工智能话题火了一把。

    除了百度的无人驾驶,诺基亚展示了虚拟现实全景摄像机,而苏宁则带来了“虚拟试衣”,其实这项技术优衣库此前也有所尝试。在注重线上线下协调同步发展的互 联网时代,虚拟现实技术越来越受到科技公司的青睐。以至于本届互联网大会上“互联网之光”博览会吸引到微软、IBM、阿里等258家中外企业参展,虚拟现 实技术发展如此受关注,无疑已成为业内人士公认的风口。

    虚拟现实技术一直是全球科技公司目前最看好的未来技术之一,扎克伯格就曾说过“虚拟现实设备才是显听技术的未来”。除了谷歌、微软、Facebook、三 星、索尼、Visisonics这些大巨头和技术公司舍得下血本,国内也有很多比如像百度、腾讯、东方酷音(Coolhear)、3Glasses、 兰亭数字等这样的公司开始涉足这一领域,更是在业界掀起一轮轮投资热潮。用Coolhear创始人李斌的话说:“这个(VR)行业国内的企业应该跟国外处 于同一起跑线,我们的技术不差。”的确如此,Coolhear是早被业界评为唯一与Visisonics对标的国内公司。

    当然,要说起这股热潮,还是应该追溯到去年,也就是2014年3月Facebook以20亿美金天价收购Oculus VR(曾与Visisonics合作推出VR耳罩)起,国内外便迅速兴起了一股VR热。笔者观察VR技术近几年的发展,从头戴显示设备、头戴音频设备、输 入设备、影视制作、游戏开发、行业应用、全景直播、内容分发等等,国内外创业者都在试图打造并推动VR生态圈的发展。

    每个企业不论大小,都有自己对于VR的创新和想象。微软旗下公司就一直试图开发将3D音频技术应用到盲人导航上来,如果能够实现,这种技术的应用前景非常广阔;NASA 也在尝试使用虚拟3D声定位并结合自适应双耳噪声消除科技来增强飞行模拟的效果,很显然这对人类的宇宙探索有很高的价值;Visisonics也一直希望 将游戏、影视等领域的音频效果提升到更高的境界;Coolhear也是一样,他们有更强的动力和愿望把VR技术从高高在上不可触摸带入到千万消费者的日常 生活中来,Coolhear V1耳机显然就是个很好的验证。

    所以不管VR技术,比如说3D显示、3D音频现在的技术状况如何,应用市场的欲望始终是强烈的。笔者看过此前的一篇报道,投资机构Digi- Capital出具的一个调查报告称,在过去一年中,AR/VR技术公司所获投资超过10亿美金,而且迅速膨胀,快速增长。即使在中国这样的发展中国家, 因为互联网技术的应用很发达,VR技术应用在这里的前景似乎并不比美国等发达国家差,中国的音乐市场、宇航、娱乐、游戏行业同样的庞大,甚至比美国更甚。 因此,coolhear签约金志文编曲,并且与恒大音乐、雨果音乐等更多唱片公司合作,势必在3D音频内容上会呈现级数增长。另外像 VisiSonics与Oculus的合作,至从去年 10 月购买了VisiSonics的RealSpace 3D 技术后,就已将其整合到了Oculus音频软件开发工具套件中,迅速产生了内容效用。所以VR内容的生产,2016年或将出现呈现井喷式的增长,业内认识 这一点比较清晰,好大一波资金似乎早已蠢蠢欲动。分析师们深信,2016年将会是虚拟现实全面爆发的确定性元年,VR时势已然明朗,这是足够令人兴奋的。

    但是应用不过仅仅从技术层面来说,尤其是国内企业与美国的巨头们虽说有差距,但是处于几乎同步发展的状态。例如降噪方面,在国内市场上Coolhear已经能做到仅次于BOSE。Coolhear 3D在VR领域应用,将引领游戏、电影、音乐、教育诸行业的技术变革。这一点不仅互联网公司充分认识到,甚至电影制作机构早已有所准备和参与。

    下篇笔者将重点谈一谈这些年国内外3D音频技术的应用情况,近些年国内外主要的一些企业公司都在参与那些VR行业的应用推广,效果如何,敬请期待。
     
     
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