• 2016虚拟现实迎来真正“元年”
      2016虚拟现实迎来真正“元年”

      史上规模最大的2016年拉斯韦加斯消费电子展9日落下帷幕,虚拟现实、自动驾驶、机器人、无人机、智能生活等技术是本届展会的亮点。

      2016-01-11
    • NBA的“科技范” VR技术、iBeacon技术纷纷运用
      NBA的“科技范” VR技术、iBeacon技术纷纷运用

      顶尖的职业体育联赛都十分注重与科技热点接轨,NBA尤为如是。2014年3月,步行者与一个创业团队合作,让球场旁的有关人员都佩戴谷歌眼镜,包括电视解说、现场DJ、拉拉队、吉祥物等。球场的直播大电视在切换角度时可以从这些遍布场地四周的谷歌眼镜中选取镜头,让观众们从更有趣的视角观看比赛。

      2016-01-11
    • 2016,虚拟现实万亿市场爆发元年
      2016,虚拟现实万亿市场爆发元年

      经历了2015年证券市场短暂的概念炒作之后,虚拟现实(vr)的爆发元年悄然而至,大量虚拟现实产品有望在2016年正式进入消费者视野。

      2016-01-06
    • 神经拟态计算如何为机器赋予灵魂?
      神经拟态计算如何为机器赋予灵魂?

      人们喜欢变着花样来形容大脑。以前,大脑被时髦地比作17世纪贵族花园中赏心悦目的喷泉背后的水力供应系统。随着技术的发展,大脑先后被形容为电报通信网和电话交换系统。现在则是轮到用计算机来形容大脑。虽然“计算机般的大脑”还只是个比喻,但是有一群科学家试图将这个比喻颠倒过来。他们希望与其将大脑看作计算机,还不如让计算机表现得更像大脑。他们相信,人们最终不仅能对大脑的工作机制有更深的了解,还能构造出更好的计算机。

      2016-01-06
    • 将在2016 年大爆发的 VR,可能根本就没你什么事儿
      将在2016 年大爆发的 VR,可能根本就没你什么事儿

      过去的 2015 年(我们需要不断强化现在已经是 2016 年的事实),我们看到 VR 催生出了太多匪夷所思的故事或者说传奇。没错,说的就是那支做了十余年视频播放工具业绩平平却凭借着初创团队在上市前出逃的 VR 业务迎来 39 个涨停板的妖股。

      2016-01-04
    • AR/VR,要跨过不止一道坎才能走进大众消费现实
      AR/VR,要跨过不止一道坎才能走进大众消费现实

      当下AR/VR的发展热火朝天,其在彰显企业创新能力、增进公司估值、提振公司股价、变革自救重生上拥有神奇魔力。但综合看来,AR/VR虽然在理论上具备颠覆当前产业的发展前景,但其困难窘境同样不容小觑。

      2016-01-04
    • 友商还要继续挨打 传苹果今年进军虚拟现实
      友商还要继续挨打 传苹果今年进军虚拟现实

      过去的一年里虚拟现实取得了长足进步,也为新的一年实现更大的突破发展奠定了基础,有媒体预测今年虚 拟现实将迎来其发展史上的元年。相比去年,今年虚拟现实设备的增长速度将更加迅速,与此同时也将有更多的公司加入到虚拟现实设备竞争中来。从外媒最新消息 来看,一直在虚拟现实领域不见动静的苹果公司,有可能也要在今年进军虚拟现实领域了。

      2016-01-04
    • 高新兴子公司拟发展虚拟现实技术
      高新兴子公司拟发展虚拟现实技术

      高新兴晚间公告,公司参股子公司尚云在线与北京蚁视科技有限公司签署战略合作协议,双方将开展虚拟现实(VR)领域的相应合作。

      2016-01-04
    • VR能否复制智能电视的发展轨迹?
      VR能否复制智能电视的发展轨迹?

      自暴风魔镜开始,拥有内容优势的视频网站似乎注定要成为VR领域的重要一极,而从这些网站的动作来看,在硬件上的发力似乎要胜于内容制造。智能电视已经成为内容优势的衍生品,而VR会成为下一个智能电视吗?

      2016-01-04
    • 虚拟现实技术拯救了4个月大婴儿的生命
      虚拟现实技术拯救了4个月大婴儿的生命

      日前一位出生在美国明尼苏达州的四个月婴儿Teegan Lexcen被查出患有心脏畸形和左肺缺失,为了拯救小Teegan Lexcen的生命,来自佛罗里达州迈阿密Nicklaus儿童医院的医生团队使用了谷歌Cardboard和智能手机的虚拟现实技术为她进行胸部窥探手术,成功的拯救了Teegan Lexcen的生命。

      2016-01-02
    • VR走向社交虚拟现实,但尚存3大挑战
      VR走向社交虚拟现实,但尚存3大挑战

      2016年虽然被业界认为是VR的爆发元年,但是VR的“杀手级”应用或将不是虚拟现实的网络游戏,而将是那些可以增强人们日常社交体验的虚拟现实应用,但VR想走向社交虚拟现实,仍尚存3大挑战。

      2016-01-01
    • 只有不到1% PC能支持虚拟现实技术
      只有不到1% PC能支持虚拟现实技术

      处理能力和图形处理能力低下会造成晕动病和方向迷失,虚拟现实技术支持者担心不好的体验会使期望中的虚拟现实热潮沦为昙花一现。

      2016-01-01
    • OSVR虚拟现实开源组织累计成员达300名
      OSVR虚拟现实开源组织累计成员达300名

      根据RoadtoVR报道,虚拟现实开源组织OSVR今天宣布组织成员增长到300名,其中70名是最近有意愿加入OSVR并为OSVR开发内容的团队。OSVR最初由雷蛇在2015年的国际消费者电子展CES上宣布成立。

      2015-12-31
     
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